《暗徒誓约》是 Monark《罪恶王权》团队所打造的JRPG作品,此作再次以校园为舞台,描述少年少女内心,以及他们的烦恼,和在奇幻空间展开冒险的角色扮演游戏。
通常这类的 FuRyu 作品,都会对人性跟隐藏的丑恶面做相当程度的描写,本作也不例外。 本作的基本设定算是有近未来技术的现代校园「辉星学园」,玩家扮演转学至此的一名男生,在偶尔的社团活动中,发现到学校的传说,一个有怪物出没的异界真的存在,为了避免怪物破坏校园日常,他开始与社团的同伴们一边进行校园生活一边潜入异界救人。
游戏流程在现今以校园为主题的角色扮演游戏来说,算是相当标准,平常要先进行社团活动,有点像是「万事通」立场,接受其他团体或学生们的委托,在 3D 构筑的校园中完成任务让自己的社团评价变高,例如张贴海报、寻找失物等等。
而游戏过程中,玩家会随着剧情或探索状况遭遇各式各样的小事件,连同刚开始游戏的心理测验在内,各种选择会决定玩家角色的人格特质,这些数值有好有坏,以 FuRyu 游戏来说,这算是表达主角个性的一种手段,也能说是符合故事隐藏的黑暗面的这个特色。
举例来说玩家最先遇到的事件是学校中的偶像团体之一的女孩被困在异界,虽然把她救了出来,但也发现她被关在异界这件事不单纯,进而要追查她所属的偶像团体过去发生的事件。 团体中的互相猜忌、成为偶像是为了满足什么样的自我欲望等等,某种程度上本作的剧情风格比起《罪恶王权》,可能更接近《卡里古拉》。
回到游戏流程这个话题上来,玩家进行社团活动同时也会跟同伴有着各种交流,并且接触到一些同伴的个人故事,这些行为一部分就是赚取资金作为角色扮演模式下的资源,另一部分就是与同伴发展更好的感情关系,进而让故事发展变得更加有趣与多样化。
在这游戏过程中玩家也能收集到一些情报,透过这些情报能扩大本作的世界观设定与人物关系,从中观察到制作团队对这作品的世界观塑造花上多少心力。 而后就会因为剧情事件,或者是特殊状况要进入异界,这时就开始了本作的角色扮演部分。
在异界中玩家会探索设计好的 3D 迷宫,路途上会有各种怪物阻碍,接触到怪物就会进入本作独特的战斗系统。 本作的角色扮演战斗是采「时间轴」概念,左方有一条时间轴显示敌我双方的行动顺序跟行动的发动顺序,也就是当玩家下完命令后,敌我双方是同时运算自己的行动顺序,一起动作,然后根据指定行动的发动快慢产生先后顺序。
这个战斗系统的作指令并没有很多,攻击、防御、道具、特技,但是要思考的战术性却很高。 不论敌我,特技都有其特性,例如命中正在蓄力的敌人能将其打晕、专门攻破敌人的防御、增加敌人对自己的仇恨值等等,玩家一队由3人组成,这3人的行动如何准确地减少来自敌人的威胁就是战术性。
随着战斗胜利获得经验值提升等级,玩家能使用的特技会越来越多,要思考的状况就会越来越复杂,在有限的3人行动中能中断多少敌人的动作? 扛下多少敌人的攻击? 玩家的判断队游戏的难易度也影响很大。 也因此相较于一般的回合制角色扮演,本作的战斗系统算是能带来更有变化性的战场。
同时,如果有办法让队伍人员之间的攻击相辅相成,也可能会因为连携效果提升火力,甚至还有所谓的 MOMENTARY TIME 让玩家可以一口气打到爽的特殊模式,特殊情况下还会有歌曲演出,配合战斗或情境的歌曲演出也能说是 FuRyu 作品的招牌,喜欢那种有点反社会或描写内心刻画的激情歌曲的玩家,应该会对这种演出感到很愉快。
在美术方面,本作也算是有自己的特色,首先现实世界的整体色调都偏白且明亮,连同我方角色进到异界后的服装造型也都是以白色为主,某种程度上只能从武器去了解角色特征等级的统一色调; 相对的异界连同敌人在内的主色调就偏暗黑,跟现实呈现很强的对比。 人物模组跟 2D 立绘相较于过往 FuRyu 作品也变得精细了不少,也能说是本作美术风格更贴近现今定义的「日式 RPG」了。
话虽如此,这游戏有一个颇重要的问题就要玩家注意了,那就是游戏节奏,不光是因为战斗系统需要玩家深思熟虑,这游戏整体的节奏算是相当缓慢,每一天社团活动的流程、慢慢累积社团评价外,战斗时人物的动作演出也是相当缓慢,说真的整体游戏节奏并不能算好,就算迷宫中设有中途记录点可以让玩家慢慢攻略,一场一场战斗那种「慢条斯理」的感觉对游玩感受有不小的影响。
不过,FuRyu 的角色扮演作品不光只是创新 ip,通常都有着自己的独特世界观跟气氛,特别是从《卡里古拉》开始的这类青少年题材 RPG 所打造起得人心描写、歌曲演出风格等,成功地建立起一个 FuRyu 作品独有的魅力。 《暗徒誓约》也能说是建立在这个方向性的作品,就这点来看,本作最重要的一点,就是在玩家的喜好能不能跟这款的风格对上。
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